با تشکر از شما

شماره تماس شما ثبت شد.

کارشناسان ما با شما تماس خواهند گرفت

پکیج طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی دیجیتال

پکیج طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی دیجیتال

پکیج طراحی کارکتر و انیمیشن سازی

  • پکیج طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی دیجیتال ساعت دوره: 261 ساعت
  • پکیج طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی دیجیتال طول دوره: 365 روز
  • پکیج طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی دیجیتال کاربران: 1000 +
  • پکیج طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی دیجیتال قیمت:
    8,000,000 تومان
ثبت نام آنلاین
    پکیج طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی دیجیتال

    پکیج طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی دیجیتال

  • 112 ساعت
  • 20 روز
  • 1298 +
  • 8,000,000 تومان

شاید وقتی کارتون های والت دیسنی یا پیکسار ، برادران وارنر یا سونی را دیده اید هیچ وقت با خود فکر نکردید که مراحل تهیه و تولید این گونه انیمیشن ها به چه شکل است. چطور کارکترها طراحی می شوند ، چطور سه بعدی می شوند چطور دست و پا پیدا می کنند و در نهایت به حرکت می افتند.

شاید حتی ندانید که مراحل تولید یک انیمیشن نیز مانند یک فیلم واقعی از سکانس ها و پلان های متعدد تشکیل شده است.

در مراحل بعدی انیمیشن ها دوبله می شوند و صداگذاری ها انجام می شوند.

اگر همه این ها را می دانستید و دوست دارید پا به این عرصه بگذارید به شما تبریک می گوییم. حرفه جذاب و پردآمدی را انتخاب کرده اید.

اگر هم کلا با این صنعت آشنایی ندارید بهتر است در ادامه با ما همراه باشید تا به شما بگوییم در این دوره هیجان انگیز چه چیزی در انتظار شماست.

یکی از دغدغه های اصلی افراد فعال در این حوزه این است که ایده خاصی برای طراحی ندارند . طبیعی است چون همه از حوزه رشته های هنر و مرتبط وارد این صنعت نمی شوند بنابراین ما در وهله اول مبانی هنرهای تسجمی را به شما آموزش می دهیم تا با روند طراحی در ذهن و مجسم نمودن آن آشنایی پیدا کنید.

مشکل دوم خیلی ها این است که اطلاعات درستی از قوانین رنگ شناسی و نورپردازی ندارند همین باعث می شوند نتوانند رویکرد درستی در انتخاب ترکیب رنگ ها یا نورها در انیمیشن خودشان داشته باشند پس رنگ و نور را هم در این مرحله آموزش می دهیم.

در مرحله بعدی نوبت به آشنایی با یک نرم افزار ساده برای انیمیشن سازی می رسد. اگر چه می گوییم ساده اما این نرم افزار اینقدر قابلیت دارد که حتی می توانید با اتصال وب کم به کامپیوتر تان ، کاری کنید سوژه شما هم زمان با صحبت های شما شروع به صحبت کند و در واقع سینک لب های انیمیشن از صدای شما و میمیک چهره شما تبعیت کند یعنی یک جادوی واقعی در دنیای انیمیشن!

منظور ما از سادگی ، سادگی محیط نرم افزار و رابط کاربری آن است که به شما کمک می کند فارغ از پیچیدگی های موجود در یادگیری نرم افزارها به راحتی کارتان را شروع کنید و پروژه های درآمدزایی برای خودتان کسب کنید.

در مرحله بعدی شاید دلتان بخواهد نقاشی های دیجیتالی ایجاد کنید ، آن ها را رنگ بزنید و سه بعدی کنید. کاری که در دوره ترکیبی نرم افزارهای مایا ، زی براش ، سابستنس پینتر انجام می دهید.

به کمک نرم افزار زی براش سوژه خود را به صورت کاملا دیجیتالی طراحی می کنید ، به کمک فتوشاپ ادیت های لازم را روی سوژه ها پیاده سازی می کنید و در نهایت امر با نرم افزار سابستنس پینتر آن را رنگ آمیزی می کنید و به کمک نرم افزار مایا به آن جان بخشی انجام داده و سوژه را زنده می کنید.

در نهایت بعد از گذراندن این مهارت ها ، شما با نرم افزار افترافکت آشنایی پیدا می کنید. سوژه های طراحی شده در کارکتر انیمیشن و در مایا قابلیت وارد شدن به افترافکت را دارند.

نمی توان گفت نرم افزار افترافکت ویژه موشن گرافی طراحی شده است چرا که ساخت بسیاری از کلیپ های تبلیغاتی ، تیزرها و سکانس های رئال هم با این نرم افزار اتفاق می افتد و ما هم سعی کرده ایم برای رضایت شما ، حتی در آموزش افترافکت به موشن گرافی اکتفا نکرده و شیوه کار با این نرم افزار در ساخت بسیاری از کلیپ های تبلیغاتی را هم به شما آموزش دهیم تا بتوانید بازار کار گسترده ای داشته باشید.

اما مسئله مهم این است که محیط کاربری افترافکت از نرم افزارهای دیگر کمی پیچیده تر بوده اما با یادگیری نرم افزارهای دیگر ، کار برای شما بسیار ساده و راحت خواهد شد.

چرا که همه این نرم افزارها تولید شرکت ادوب هستند و همانطور که می دانید بسیاری از دکمه ها و عملکردها در بسیاری از این نرم افزارها یکسان خواهد بود.

پس خیلی نگران سختی یادگیری نباشید.

ما کار را برای شما راحت کرده ایم تا بتوانید با فراغ بال و آسودگی وارد کاری شوید که عاشق آن هستید تا بتوانید درآمدهای مناسبی کسب کنید.تمامی نرم افزارهای مورد نیاز و پلاگین های مورد استفاده به انضمام تمامی تمارین در این بسته آموزشی برای شما مهیا شده است.

با ما همراه باشید.

 

    مدت دوره در برنامه هوشمند

  • جلوه‌های ویژه در افترافکت
    جلوه‌های ویژه در افترافکت

    سرفصل ها
    • مبحث آشنایی با محیط افترافکت
    • مبحث آشنایی با محیط جلوه های ویژه
    مشاهده جزئیات دوره
  • آموزش نرم افزار افترافکت (after effect) ویژه موشن گرافیک
    آموزش نرم افزار افترافکت (after effect) ویژه موشن گرافیک

    مهران شایان

    سرفصل ها
    • مبحث معرفی افترافکت ،آشنایی با محیط نرم افزار ، ایجاد کامپوزیشن ، وارد کردن فایلها به نرم افزار
    • مبحث خصوصیات لایه ها ،مفهوم فریم های کلیدی
    • مبحث ایجاد یک لوگو موشن ساده (پروژه 1) ، خروجی گرفتن از نرم افزار و تبدیل فایل خروجی
    • مبحث رسم لایه های اشیاء ، خصوصیات این لایه ها ،ایجاد ماسک ، آشنایی با جعبه ابزار ، تایپ فارسی در محیط افترافکت
    • مبحث شتاب حرکتی ،پرنت کردن
    • مبحث ایجاد یک لوگو موشن با نورپردازی و حرکت دوربین پروژه 2( قسمت اول )
    • مبحث ایجاد یک لوگو موشن با نورپردازی و حرکت دوربین پروژه 2( قسمت دوم )
    • مبحث ساخت یک تیزر تبلیغاتی پروژه 3( قسمت اول ) ،مفهوم preComp ،افکت گذاری روی لایه ها
    • مبحث ساخت یک تیزر تبلیغاتی پروژه 3 (قسمت دوم) ، موشن بلور
    • مبحث ساخت یک تیزر تبلیغاتی پروژه 3(قسمت سوم) ،ایجاد متن و افکت ترکینگ برای انیمیت متن ،افکت سایه
    • مبحث حرکت یک آبجکت بر روی یک مسیر، افکت تریم پت (پروژه 4)
    • مبحث متحرک سازی متن با پریست ها
    • مبحث متحرک سازی متن با استفاده از تمپلیت ها
    • مبحث ایجاد المان های حرکتی با استفاده از تکنیک تریم پت (پروژه 5)
    • مبحث معرفی پلاگین Trim Pack
    • مبحث ایجاد یک موشن گرافیک تبلیغاتی از قالب یک کارت ویزیت ، آشنایی با پلاگین Ease and Wizze پروژه 6
    • مبحث ساخت یک لوگو موشن با افکتهای Particle system و Lense flare (پروژه 7)
    • مبحث ساخت لوگو موشن با Adjustment Layers (پروژه 8)
    • مبحث آشنایی با پلاگین Duick (بخش اول)
    • مبحث آشنایی با پلاگین Duick (بخش دوم )
    • مبحث آشنایی با پلاگین Duick (بخش سوم)
    • مبحث آشنایی با پلاگین Duick (بخش چهارم)
    • مبحث ساخت موشن گرافیک با استفاده از پلاگین duick ، امواج دریا(پروژه 9)
    • مبحث نسبت دادن spring و swing به یک شئ
    • مبحث ایجاد چرخه تکرار برای انیمیشن
    • مبحث ساخت موشن گرافیک با استفاده از پلاگین duick ، شهربازی (پروژه 11)
    • مبحث حرکت دادن دوربین (پروژه 11)
    • مبحث ایجاد سیستمهای ذره ای برای افکت متنی
    • مبحث مدیریت فریم های کلیدی و شتاب حرکتی با پلاگین دوییک (پروژه 12)
    • مبحث ووله تصویری مدیریت زمانی بر روی فریم های کلیدی (پروژه 13)
    • مبحث دستورات تکمیلی دوییک
    • مبحث کار با دوربین در محیط سه بعدی ساخت تیزرمعرفی محصولات (پروژه 14)
    • مبحث ساخت موشن گرافیک رسم خطوط با نقطه (پروژه 15)
    • مبحث تیزر تجاری، معرفی محصولات (پروژه 16 )، قسمت اول
    • مبحث تیزر تجاری ، معرفی محصولات (پروژه 16 ) ، قسمت دوم
    • مبحث معرفی پلاگین EZ Tools ،ساخت کلیپ تبلیغاتی با عکس (پروژه 17)
    • مبحث کلیپ تبلیغاتی فست فود (پروژه 17)
    مشاهده جزئیات دوره
  • رنگ و نور (نورپردازی)
    رنگ و نور (نورپردازی)

    سعیده هاشم زاده

    سرفصل ها
    • مبحث رنگ
    • مبحث نور
    • فایل آموزشی
    مشاهده جزئیات دوره
  • مبانی هنرهای تجسمی
    مبانی هنرهای تجسمی

    زهرا شوشتری

    سرفصل ها
    • مبحث کادر و نقطه
    • مبحث خط و کاربردهای آن
    • مبحث عنصر بافت
    • مبحث عناصر سطح و حجم
    • مبحث فرم و فضا
    • مبحث کیفیات تعادل و توازن
    • مبحث کیفیت ریتم
    • مبحث کیفیت حرکت
    • مبحث کیفیت کنتراست
    • مبحث تناسب و مقیاس
    • مبحث کیفیت تاکید
    • مبحث کیفیت وحدت و کثرت
    مشاهده جزئیات دوره
  • دوره طراحی کارکتر (character animator)
    دوره طراحی کارکتر (character animator)

    مهران شایان

    سرفصل ها
    • مبحث درس اول :مقدمه
    • مبحث درس دوم : شروع کار با نرم افزار آشنایی با محیط نرم افزار – کار با کاراکترهای آماده و تغییر ظاهر کاراکتر ها – استفاده از میکروفن برای صداگذاری و لیپ سینک کاراکتر - خروجی گرفتن از انیمیشن و تدوین آن در نرم افزار پریمیر
    • مبحث درس سوم : آماده سازی کاراکتر برای ریگ در نرم افزار فتوشاپ مفهوم ریگ بندی ( آماده سازی کاراکتر برای انیمیشن ) پوشه بندی و لایه های استاندارد
    • مبحث درس چهارم : آماده سازی کاراکتر برای ریگ در نرم افزار ایلستریتر مفهوم ریگ بندی ( آماده سازی کاراکتر برای انیمیشن ) پوشه بندی و لایه های استاندارد
    • مبحث درس پنجم : ریگ کردن کاراکتر ایجاد مفاصل و استخوان بندی برای کاراکتر – ایجاد حالت کشسانی برای استخوان – ایجاد حرکت برای چشم ها – استفاده از وب کم برای ایجاد انیمیشن بر روی کاراکتر
    • مبحث درس ششم : ریگ کاراکتر در سه نما و قابلیت راه رفتن برای کاراکتر آماده سازی کاراکتر در نماهای مختلف و ایجاد حرکت – انیمیشن راه رفتن کاراکتر با خاصیت فرمان پذیری – ریگ بندی برای چشم ها – کنترل کاراکتر با ماوس ، کیبورد و وب کم
    • مبحث درس هفتم : تریگرها برای ایجاد انیمیشن معرفی چهار نوع مختلف تریگر برای سرعت بخشیدن در تولید انیمیشن
    • مبحث درس هشتم : فیشال ریگ آماده سازی اعضای صورت برای انیمیت صورت ( میمیک ) - کنترل چشم ها با ماوس ، کیبورد و وب کم – لیپسینک با استفاده از میکروفون و یا صدای از قبل ضبط شده
    • مبحث درس نهم : قابلیت IK برای ایجاد انیمیشن ایجاد قابلیت استقلال برای دست ها و پاها برای کنترل بهتر انیمیشن – ایجاد ترنزیشن برای پوزهای مختلف کاراکتر
    • مبحث درس دهم : جمع بندی کلی مطالب در قالب پروژه ( قسمت اول ) تعریف یک پروژه انیمیشن کوتاه و روند کار در سه نرم افزار کاراکتر انیمیتر ، افترافکت و پریمیر – ساخت پلانهای مختلف انیمیشن در نرم افزار کاراکتر انیمیتر
    • مبحث درس یازدهم : جمع بندی کلی مطالب در قالب پروژه ( قسمت دوم ) ادامه ساخت پلانها در کاراکتر انیمیتر – خروجی گرفتن از کاراکتر انیمیتر و وارد کردن فایلها به افتر افکت برای ادامه ساخت انیمیشن – لایه بندی پلانها و ایجاد حرکات تکمیلی
    • مبحث درس دوازدهم : جمع بندی کلی مطالب در قالب پروژه ( قسمت سوم ) ایجاد افکت های تصویری برای لایه ها در نرم افزار افترافکت – خروجی گرفتن از افترافکت و وارد کردن فیلم در نرم افزار پریمیر- تدوین انیمیشن – صداگذاری در پریمیر – تنظیمات صدا در پریمیر – ترانزیشن گذاری بین پلانها – خروجی گرفتن از پریمیر و تنظیمات رندر
    مشاهده جزئیات دوره
  • طراحی و انیمیشن سازی سه بعدی با مایا
    طراحی و انیمیشن سازی سه بعدی با مایا

    مهران شایان

    سرفصل ها
    • مبحث نصب نرم افزارهای مورد نیاز
    • مبحث آشنایی با محیط نرم افزار مایا - ماژول ها – تنظیم محیط کار – ایجاد اشیاء – هدایت دوربین – حرکت ، تغییر مقیاس و چرخش مدلها – زیر ساخت اشیاء
    • مبحث مدلسازی یک بنا (قسمت اول ) – گروه بندی آبجکت ها – snap برای مماس کردن آبجکت ها با هم – تغییر مرکز ثقل مدل برای چرخش ، تغییر مقیاس یا جابه جایی
    • مبحث مدلسازی یک بنا (قسمت دوم ) – برش زدن فیس ها – اتمام مدل بنا – گروه بندی
    • مبحث مدلسازی یک بشکه چوبی – دفرم کردن مدل – دستور اکسترود برای بیرون کشیدن فیس ها – محور نرمال – تنظیم یو وی جهت آماده سازی مدل برای مرحله رنگ وبافت – ترکیب آبجکت ها
    • مبحث ایجاد تکسچر در نرم افزار فتوشاپ – از بین بردن تکرار بر روی بافت – ایجاد کثیفی روی بافت – ساخت رنگ و بافت برای فلز و چوب – زنگ خوردگی روی فلز – خروجی رنگ برای ساخت متریال – معرفی موتور رندر آرنولد برای خروجی گرفتن از مایا
    • مبحث ساخت متریال برای استفاده از موتور رندر آرنولد – خروجی بامپ برای ساخت متریال – خروجی متالنس برای ساخت متریال – خروجی رافنس برای ساخت متریال – آشنایی با هایپرشید یا کتابخانه متریال – شبکه متریال ها – استفاده از موتور رندر آرنولد برای رندر
    • مبحث ساخت تکسچر در نرم افزار سابستنس پینتر – خروجی گرفتن از فایل در مایا برای سابستنس پینتر – وارد کردن فایل به سابستنس – آماده سازی مپ ها – استفاده از لایه برای ایجاد متریال – استفاده از متریال های آماده نرم افزار – طراحی در محیط سه بعدی و دوبعدی
    • مبحث ایجاد فرسودگی و خرابی روی بافت – ایجاد برجستگی و فرورفتگی روی متریال – استفاده از ماسک بر روی لایه ها – آشنایی با خصوصیات لایه ها در سابستنس – خروجی گرفتن از مپ ها برای مایا – ساخت متریال در مایا با استفاده از مپ های سابستنس
    • مبحث شروع مدلسازی منظره روستایی(1) – ایجاد لایه برای مدلها – ایجاد ناهمواری بر روی مدل- استفاده از اسکریپت برای ایجاد بی نظمی
    • مبحث ایجاد ناهمواری روی مدل – آشنایی با دیگر آبجکت های پایه – مدلسازی به روش نربز – معرفی کرو برای مدلسازی نربز – اکسترود بر روی یک کرو
    • مبحث ساخت گاری قدیمی – ایجاد ناهمواری و خم با روش های مختلف بر روی مدل – وصل کردن دو فیس با دستور پل – ساخت آبجکت مارپیچ با روش نربز و پلی گان ( اکسترود بر روی منحنی مارپیچ )
    • مبحث ایجاد دیویژن برای نرم تر کردن آبجکت با دستور اسموث – ایجاد چند کپی از یک آبجکت با شرایط خاص – ایجاد ناهمواری بر روی زمین – ساخت سنگ
    • مبحث تنظیم یو وی برای مدل روستا (1) – ایجاد شل واحد برای یو وی ها – کپی یک یو وی تنظیم شده بر روی یک آبجکت دیگر – تنظیم خط برش مناسب برای یو وی - ریکاوری فایل در مواقعی که نرم افزار هنگ می کند
    • مبحث تنظیم یو وی با کمترین خط برش
    • مبحث تنظیم UV – تفاوت تنظیم UV برای فتوشاپ و سابستنس پینتر – وارد کردن آبجکت به سابستنس و آماده سازی برای تکسچر – استفاده از متریال های آماده – ویرایش متریال ها
    • مبحث مدلسازی یک تبر(1) ( وسایل جنگی ) – استفاده از کانسپت یا رفرنس برای طراحی – وارد کردن کانسپت به مایا – مفهوم شبکه در مدلسازی پلی گان – دستور اپند برای بوجود آوردن فیس
    • مبحث ایجاد حفره در بدنه یک شیئ پلی گان – دستور آیینه برای ساخت قرینه آبجکت – ابزار کریئیت پلی گان برای ساخت آبجکت
    • مبحث ایجاد ناهمواری و دفرم کردن برای مدلهای فانتزی – تفاوت Bevel و Insert Edge tool برای تاکید روی زاویه ها
    • مبحث خروجی گرفتن آبجکت از مایا برای ورود به نرم افزار زیبراش – آشنایی با محیط برنامه زیبراش – کنترل دوربین – مفاهیم اولیه زیبراش – کنده کاری ، حجاری یا اسکالپتینگ در زیبراش – استفاده از قلم های مختلف در زیبراش
    • مبحث وارد کردن مدل به زیبراش – بالابردن رزولوشن مدل برای ایجاد جزییات روی مدل – مفهوم داینامش و استفاده از آن – برش زدن قسمتی از مدل – ایجاد ناهمواری روی مدل – استفاده از قلمهای مختلف برای ایجاد جزییات
    • مبحث نحوه کار با نرم افزار زیبراش ، ماسک گذاری در زیبراش – هیستری در برنامه زیبراش – روش های دسترسی به قلم ها – ایجاد لایه برای اسکالپت – استفاده از متریالهای مختلف – سوییچ کردن بین لایه های مختلف برای تکمیل کار
    • مبحث وارد کردن براش های اضافی به زیبراش – نحوه استفاده از براش ها از قسمت لایت باکس – حل مشکل تاثیر متقابل وجوه مدل بر روی هم هنگام استفاده از براش ها – تنظیم حرکت موس در زیبراش برای حرکات دقیق
    • مبحث پرداخت مدل در زیبراش - ایجاد نقوش تزیینی بر روی مدل – ایجاد بافت های پایه روی مدل – بافت برای قسمت های چوبی – ساخت آلفا برای زیبراش – حالت دهی برای پارچه و ایجاد چین و چروک
    • مبحث آماده سازی مدل برای خروجی گرفتن از مایا به زیبراش – ترکیب ساب تولز – وارد کردن مدلها به مایا – استفاده از حالت لایو – ایجاد یک مدل سبک از ورودی زیبراش در مایا – ساخت توپولوژی مدل(1) به صورت لو پلی – قرینه سازی مدل
    • مبحث استفاده از مدلهای پایه برای ساخت لوپولی مدل – استفاده از دستور Conform برای دوباره سازی آبجکت های سنگین
    • مبحث عیب یابی و بهینه سازی در ساخت مدلها در مایا – ساخت متریال های پیشرفته در سابستنس پینتر - عیب یابی و بهینه سازی در ساخت مدلها – شناسایی چند ضلعی ها و رفع آنها
    • مبحث تنظیم uv مدل تبر و آماده سازی برای رنگ آمیزی و ایجاد بافت – خروجی گرفتن مدل برای سابستنس پینتر – ایجاد متریال فلز ، چوب و پارچه در سابستنس – رندر کردن در سابستنس پینتر
    • مبحث ساخت متریال برای مدل پر در سابستنس پینتر – تکنیک پروجکشن در سابستنس برای ایجاد تکسچر
    مشاهده جزئیات دوره
  • آموزش نرم افزار پریمیر (premiere) ویژه تدوین
    آموزش نرم افزار پریمیر (premiere) ویژه تدوین

    مهران شایان

    سرفصل ها
    • مبحث آشنایی با محیط نرم افزار ، قالب های ویدیویی و ساخت یک اسلایدشوی ساده
    • مبحث بارگذاری پروژه ها ، ترانزیشن گذاری و کار با پلاگین ویتاسین
    • مبحث سیستم ذخیره سازی اتوماتیک پریمیر و موشن گرافیک در پریمیر
    • مبحث اسلوموشن (SLOW MOTION) و فست موشن (FAST MOTION) و تایم ریمپینگ (TIME REMAPPING)
    • مبحث تدوین و ایجاد شرت کات های سفارشی ، آشنایی با پنجره سورس ، ایجاد نماهنگ و خروجی گرفتن از نرم افزار
    • مبحث ایجاد و متحرک سازی متن
    • مبحث آشنایی با افکت های ویدیویی
    • مبحث آشنایی با جعبه ابزار پریمیر
    • مبحث تنظیم رنگ ، پلاگین مجیک بالت لوک برای تنظیم رنگ ، روتوش فیلم و افکت گذاری رنگی با فایل های آماده
    • مبحث ماسک گذاری و ایجاد ماسک بر روی فریم های متوالی
    • مبحث ترک مت و ایجاد نماهنگ با تکنیک ماسک گذاری ترک مت
    • مبحث ماسک گذاری با استفاده از فیلترها
    • مبحث ساخت اینتروی ورزشی
    • مبحث نمایش متن با فیلترها و ماسک
    • مبحث ساخت یک تیزر تبلیغاتی با استفاده از ADJUSTMENT LAYER
    • مبحث ساخت استوری تبلیغاتی برای اینستاگرام
    • مبحث ایجاد حرکت مجازی برای دوربین
    • مبحث ساخت تیزر تبلیغاتی با فیلترهای ECHO – TINT – REPLICATE
    • مبحث تکنیک کروماکی یا پرده سبز و آبی
    • مبحث توضیحات تکمیلی کار بر روی صدا
    • مبحث افکت تصویری کلیچ و کمرا شیک (GLICH- CAMERA SHAKE)
    • مبحث تکنیک دابل اکسپوژر
    • مبحث کلیپ تبلیغاتی برای شرکت مهندسی و استفاده از NEST
    • مبحث سه بعدی سازی مجازی روی تصاویر و ساخت ترانزیشن دست ساز
    • مبحث لوگوموشن سه بعدی
    • مبحث سینک صدا و تصویر
    • مبحث سوئیچ کردن روی دوربین ها در پریمیر
    • مبحث نکات تکمیلی آموزش پریمیر
    مشاهده جزئیات دوره
سعیده هاشم زاده

سعیده هاشم زاده

عضویت در سازمان نظام مهندسی
دارای پرونده اشتغال به کار از مجوز راه و شهرسازی
فارغ التحصیل رشته معماری از دانشگاه خوراسگان
همکاری در پروژه مطالعه و بازنوسازی معماری مسکونی دوره پهلوی در اصفهان
کارشناسی ارشد معماری و شهرسازی از دانشگاه هنر اصفهان
دانش آموخته رشته معماری از دانشگاه خوراسگان در مقطع لیسانس
دانش آموخته رشته معماری و شهرسازی از دانشگاه هنر اصفهان در مقطع کارشناسی ارشد
زهرا شوشتری

زهرا شوشتری

مهران شایان

مهران شایان

کارشناسی گرافیک
عضو رسمی آسیفای ایران (انجمن سینمایی فیلم سازان انیمیشن ایران)
سابقه تدریس در آموزشگاه های فنی حرفه ای و آزاد کشور
نویسندگی و کارگردانی و ساخت انیمیشن های هزار پا و شهروند الکترونیک
مدل سازی و متحرک سازی مجموعه سیمای رهبران ، سنجابک و ماهیان ماجراجو ، سیره پاکان
checkتدریس در هنرستان هنرهای زیبا در رشته انیمیشن و کامپوزیت

آنچه از ما دریافت می کنید

پکیج جامع

پکیج جامع

رفع اشکال با استاد

رفع اشکال با استاد

تحویل طی سه روز کاری

تحویل طی سه روز کاری

alt=

پشتیبانی یکساله پرسش و پاسخ از طریق سامانه

alt=

تأییدیه تخصصی اساتید دوره

alt=

LMS

گارانتی
8,000,000 تومان
8,000,000 تومان
سامانه آموزش مجازی مهر

ارسال توسط پست ویژه و دریافت طی 7 روز